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Gabrielle Zevin, "Demain, et demain, et demain"

Posted By: TimMa
Gabrielle Zevin, "Demain, et demain, et demain"

Gabrielle Zevin, "Demain, et demain, et demain"
2023 | ASIN: B0CCYW1FXH | Français | MP3@128 kbps | 13 hrs 03 mins | 723.4 MB

Le livre audio événement de la rentrée littéraire 2023.
A présent étudiants, Sam et Sadie n'ont jamais oublié leur première rencontre à l'hôpital des années auparavant. Lorsqu'ils se retrouvent, ces deux amis passionnés de jeux vidéo inventent un univers virtuel, Ichigo, qui les propulse au sommet. Du jour au lendemain, à 25 ans, ils deviennent riches et célèbres. Mais le piège de l'ambition et de la jalousie se referme bientôt sur eux.

Adrien Goetz, "Dictionnaire amoureux de la Toscane"

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Adrien Goetz, "Dictionnaire amoureux de la Toscane"

Adrien Goetz, "Dictionnaire amoureux de la Toscane"
2023 | ISBN: 225927899X | Français | EPUB | 656 pages | 3.3 MB

Un inventaire personnel de thèmes sur la Toscane pour découvrir son histoire, ses jardins, ses figures emblématiques, ses vins, sa culture, entre autres. …

Patrick Hellio, "L’histoire de la Nintendo 64: La plus américaine des consoles japonaises"

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Patrick Hellio, "L’histoire de la Nintendo 64: La plus américaine des consoles japonaises"

Patrick Hellio, "L’histoire de la Nintendo 64: La plus américaine des consoles japonaises"
2023 | ISBN: 237784359X | Français | EPUB | 332 pages | 1.4 MB

Après avoir dominé l'industrie du jeu vidéo avec la NES et la Super Nintendo, la société japonaise Nintendo se retrouve face à la concurrence de Sony et de sa PlayStation. En lançant la Nintendo 64, elle s'ouvre à la modernité et collabore avec les grandes sociétés d'image de synthèse d'Hollywood, avec l'objectif de révolutionner l'approche de la 3D dans le jeu vidéo. …

Thomas Pillon, "L'histoire de la Wii: Révolution de palais à Kyoto"

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Thomas Pillon, "L'histoire de la Wii: Révolution de palais à Kyoto"

Thomas Pillon, "L'histoire de la Wii: Révolution de palais à Kyoto"
2021 | ISBN: 2377843042 | Français | EPUB | 273 pages | 1.7 MB

A quoi est dû le succès de la console Wii dès sa sortie en 2007 ? Sa manette à détection de mouvement est une nouveauté dans le jeu familial. …

Henry D. Stone, "Metaverse: La révolution du jeu pour gagner"

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Henry D. Stone, "Metaverse: La révolution du jeu pour gagner"

Henry D. Stone, "Metaverse: La révolution du jeu pour gagner"
2022 | ASIN: B0BBC6ST1R | Français | EPUB | 81 pages | 0.2 MB

"Sortir est très surfait"
Avez-vous déjà entendu cette citation ? Alors vous savez probablement de quoi je parle et vous savez qu'il y a de grandes opportunités à saisir. Êtes-vous prêt à les saisir ? …

Alvin Haddadène, Loup Lassinat-Foubert, "Générations Pokémon: Vingt ans d’évolution. Création - univers - décryptage"

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Alvin Haddadène, Loup Lassinat-Foubert, "Générations Pokémon: Vingt ans d’évolution. Création - univers - décryptage"

Alvin Haddadène, Loup Lassinat-Foubert, "Générations Pokémon: Vingt ans d’évolution. Création - univers - décryptage"
2018 | ASIN: B07GBXDPFS | Français | EPUB | 328 pages | 0.9 MB

Pokémon, attrapez-les tous !
À l’occasion des vingt ans de l’une des sagas de jeu vidéo les plus emblématiques de l’éditeur Nintendo, Third Éditions propose de revenir sur l’histoire de cette success-story unique. Toutes les générations de joueurs ont été marquées par ces petits monstres atypiques. …

Nicolas Turcev, "L'oeuvre étrange de Taro Yoko : De Drakengard à NieR - Automata"

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Nicolas Turcev, "L'oeuvre étrange de Taro Yoko : De Drakengard à NieR - Automata"

Nicolas Turcev, "L'oeuvre étrange de Taro Yoko : De Drakengard à NieR - Automata"
2018 | ASIN: B07GBYB55V | Français | EPUB | 238 pages | 0.9 MB

Une synthèse sur l'oeuvre du scénariste et concepteur de jeux vidéo Taro Yoko, remarqué pour son style original. Sont notamment présentés la genèse des jeux, les choix de gameplay et les thématiques abordées. …

Jason Rekulak, "La forteresse impossible"

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Jason Rekulak, "La forteresse impossible"

Jason Rekulak, "La forteresse impossible"
2017 | ISBN: 233008613X | Français | EPUB | 368 pages | 0.5 MB

1987, New Jersey. Billy, Alf et Clarck sont trois ados peu expérimentés en matière de femmes et qui aimeraient bien récupérer le dernier magazine Playboy, qui a fait scandale en publiant des clichés torrides de Vanna White. Trop jeunes pour l'acheter, ils élaborent un plan pour le voler. Ils font alors face à de nombreux obstacles et rencontrent Mary la fille du seul kiosquier. …

Elena Sender, "Replay"

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Elena Sender, "Replay"

Elena Sender, "Replay"
2022 | ASIN: B0B6Q3T7FB | Français | MP3@128 kbps | 14 hrs 19 mins | 1.1 GB

Concepteur de jeux vidéo, Tristan a créé RePlay, un programme qui permet de revivre son passé et de faire d'autres choix. Il l'envoie à Lois, sa muse. Bien que refusant tout contact avec lui, cette dernière se laisse séduire par les possibilités qu'offre le jeu. Quand elle réalise qu'elle est complètement sous son emprise, elle n'a d'autre alternative que d'obliger Tristan à détruire le programme. …

Collectif, "The Legend of Zelda: Art & Artifacts"

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Collectif, "The Legend of Zelda: Art & Artifacts"

Collectif, "The Legend of Zelda: Art & Artifacts"
2017 | ISBN: 1506703356 | English | PDF | 427 pages | 309.6 MB

The Legend of Zelda™: Art and Artifacts contains over four hundred pages of fully realized illustrations from the entire thirty-year history of The Legend of Zelda™ including artwork from the upcoming The Legend of Zelda™: Breath of the Wild! Every masterwork is printed on high-quality paper in an oversized format so you can immerse yourself in the fine details of each piece. This book includes rare promotional pieces, game box art, instruction booklet illustrations, official character illustrations, sprite art, interviews with the artists, and much, much more! …

Olivier Phan, "Jeux vidéo, alcool, cannabis : Prévenir et accompagner son adolescent"

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Olivier Phan, "Jeux vidéo, alcool, cannabis : Prévenir et accompagner son adolescent"

Olivier Phan, "Jeux vidéo, alcool, cannabis : Prévenir et accompagner son adolescent"
2017 | ISBN: 226314823X | Français | EPUB | 288 pages | 1.2 MB

Le pédopsychiatre et les psychologues, qui ont développé une thérapie familiale pour aider les adolescents addicts, présentent l'impact du développement cérébral sur le comportement des adolescents. Ils proposent des pistes pour accompagner les jeunes, prévenir les conduites addictives et à risque, et préserver les relations entre parents et adolescents. …

Antoine Maurel, Boris Mirroir, "50 jeux vidéo tout sauf ordinaires"

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Antoine Maurel, Boris Mirroir, "50 jeux vidéo tout sauf ordinaires"

Antoine Maurel, Boris Mirroir, "50 jeux vidéo tout sauf ordinaires"
2016 | ISBN: 2317014899 | Français | EPUB | 104 pages | 6.1 MB

Une sélection de jeux vidéo actuels ayant chacun leur propre originalité (scénario, design, mode de jeu, etc.), accompagnée de courts textes descriptifs et d'illustrations.
Voici une sélection de 50 jeux vidéo originaux, insolites et intelligents à côté desquels vous ne devez pas passer ! Découvrez de nouveaux univers fantastiques, inquiétants ou décalés et incarnez aussi bien une chèvre, qu'un fonctionnaire ou un pixel. Laissez-vous guider dans ces mondes irréels par deux joueurs passionnés et passionnants.

Vincent Berry, Leticia Andlauer, "Jeu vidéo et adolescence"

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Vincent Berry, Leticia Andlauer, "Jeu vidéo et adolescence"

Vincent Berry, Leticia Andlauer, "Jeu vidéo et adolescence"
2019 | ISBN: 2763739997 | Français | PDF | 200 pages | 3.1 MB

Etudes sociologiques sur les pratiques vidéoludiques des adolescents à partir d'enquêtes de terrain. Les auteurs abordent le rôle des jeux dans la construction identitaire, mais aussi la représentation des adolescents dans les jeux et leurs scénarios. …

Fanny Rebillard, "La musique dans Zelda: Les clefs d'une épopée Hylienne"

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Fanny Rebillard, "La musique dans Zelda: Les clefs d'une épopée Hylienne"

Fanny Rebillard, "La musique dans Zelda: Les clefs d'une épopée Hylienne"
2021 | ISBN: 2377841740 | Français | EPUB | 300 pages | 2.6 MB

Une analyse de la part musical de cette saga de jeux vidéos, fruit d'un long travail initié par le compositeur de la première édition du jeu, Kôji Kondo et poursuivi par ses successeurs. L'auteure revient sur la composition de ces musiques et décrit les procédés interactifs par lesquels les joueurs sont directement amenés à produire des mélodies dans certains épisodes. …

Romain Dasnoy, "La saga Red Dead: Vengeance, honneur et rédemption"

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Romain Dasnoy, "La saga Red Dead: Vengeance, honneur et rédemption"

Romain Dasnoy, "La saga Red Dead: Vengeance, honneur et rédemption"
2020 | ISBN: 2377841422 | Français | EPUB | 395 pages | 0.9 MB

Présentation de cette trilogie de jeux vidéos se déroulant dans le Far-West américain à la fin de l'époque de la conquête de l'Ouest. Les coulisses de sa création, les scénarios des différents volets, les nombreux thèmes abordés et la place de cette série dans le monde vidéoludique sont mis en lumière. …